Banished Ventures

Дневники моддинга — Август 2018

Приветствую!

Вот и закончился август, а вместе с ним и лето, но ещё остались тёплые вести, которыми я хочу поделиться с игроками. В будущем, если получится, я буду стараться делать это регулярно – каждый месяц. В августе я продолжил заниматься рабочими местами и производственными цепочками грядущего обновления, посвящённого викингам. После всех этих торфяных и каркасных домов без какого-либо нового функционала, работа над производством – как глоток свежего воздуха: заниматься балансом и продумывать производство мне всегда было интереснее. Произведённые ресурсы нужно где-то складировать, поэтому начнём с помещений для хранения.

Строительство землянки

После завершения каркасных домов я добавил несколько простых помещений для хранения в их стиле. При создании моделей я вдохновлялся фотографиями землянок ниже. Хранилища получились незаметными, но привлекательными и полезными – размером 2×3 клетки и вместимостью 1200. Новые землянки станут вторым местом для хранения после небольших бревенчатых сарайчиков. Я немного поэкспериментировал над тем, чтобы опустить вход в землянку, но не получил никакого результата, поскольку местность нельзя изменять в небольших областях (только переписав сетку игровых клеток). На данный момент получившиеся землянки выглядят так:

Pit Houses

Гончарное дело

В следующей версии глина станет более важным строительным материалом для фахверковых домов. Чтобы расширить эту производственную цепочку, я решил добавить гончарное производство. Гончарные изделия были достаточно распространённым товаром для викингов, и я хочу добавить их в качестве утвари и предмета торговли. Гончарное дело будет представлено двумя объектами: настоящая мастерская с печью и трубой для более высокой производительности и примитивная печь для ранних этапов игры, имитирующая старые времена.

После небольших поисков я сделал эскиз, представленный ниже. Печь строится из глины, а для топки используются брёвна. В то время жители, конечно же, изготавливали примитивные сосуды в своих домах. В игре должна быть реализована возможность избежать промежуточные действия, поэтому я добавил этот небольшой навес с рабочим местом для обработки и сушки глиняных горшков и изделий. Рабочий в таком случае сможет переключаться между навесом и печью для имитации «правильной» работы. :)

Pottery Kiln

Пошив одежды

Ещё одна отрасль производства, которой я пренебрегал до сих пор – это пошив одежды. В северном моде практически все оригинальные модели зданий заменены, и бедный портной до сих пор оставался без своей северной мастерской (не считая костра и пристройки фермера для сруба). В поисках мастерской портного я снова отправился в Фотевикский музей в Швеции, в котором я уже находил хорошую кожевню для версии 6.

На картине ниже изображён реконструированный дом ткачей города Фотевикен. Мне нужны обе мастерские (и ткача, и портного), но именно эту я использую под портного, поскольку она лучше подходит городским каркасным домам, а хижина ткача может быть более примитивной и деревенской. По сравнению с каркасными домами, дизайн этого здания более тонкий, с бо́льшим числом деталей, поэтому очень важно добавить именно то, что типично для этой профессии. Кроме того, пришло время прервать эту цепочку каркасных домов и сделать мастерскую более узнаваемой. Одежду можно хранить перед мастерской, и мне бы очень хотелось, чтобы люди забирали её прямо оттуда, минуя амбары, но эту идею нужно ещё протестировать.

Tailor Shop

Производство льна

Основным занятием викингов-портных было шитье туник, а главными ресурсами для них служили шерсть или лён. Да, это означает, что наконец-то можно внедрить на севере культивирование льна, которое многие другие моды уже давно добавили. В северном моде жители будут выращивать лён на полях, который ткачи обработают в льняную ткань. Льняные семена могут быть побочным продуктом на этом этапе. Таким образом, на севере появятся новая профессия и новое здание – ткач и мастерская ткача. «Современная» ткацкая фабрика с водяным колесом будет добавлена позже.

Найти подходящий оригинал было тоже нелегко. В поисках фотографии я наткнулся на этот простой дом. Вероятно, он был задуман и реконструирован как жилой дом или склад, но, как по мне, он отлично подходит и для мастерской ткача: простой, деревенский и с некоторым местом для хранения вокруг него. Мастерская будет занимать 4×5 игровых клеток, с небольшой площадью слева, где можно уложить льняные снопы, а плетёная ограда – идеальная деталь для мастерской. К крыше я приложил больше усилий, чем обычно, чтобы создать дополнительную возможность различить это довольно незаметное здание.

Weavers Hut

Восстановление ветряной мельницы

В последние выходные августа я начал работу над ветряной мельницей, но не потому, что у викингов они были (этого я не знаю), а потому, что игрокам нужен более удобный способ производства муки уже на ранних этапах игры. Мельница на этой фотографии подходит как нельзя лучше, поэтому я хочу восстановить её. Возможно, она была построена и не в северной стране (если судить по пейзажу вокруг), но её стиль с простыми брёвнами идеально подходит моду. Я думаю, что можно даже заставить мельника подниматься по лестнице. В Sketchup я сделал базовую модель-эскиз 5×5. Мне очень понравилось моделировать эту мельницу, и, конечно же, очень хотелось бы увидеть её анимированной в игре.

Windmill

Вот и всё на этот месяц. Ещё много работы предстоит над этими моделями, а после них я хочу добавить некоторые религиозные здания, чтобы наконец завершить 7 версию мода в ближайшее время.

Желаю продуктивной осени! :)

— Tom —

  Июль 2018

Сентябрь 2018  

Добавить комментарий