Banished Ventures

Дневники моддинга — Март 2018

Привет!

Немало времени прошло с момента выхода в декабре 6-ой версии мода The North. Я снова вернулся к созданию моделей и подумал, что неплохо бы было рассказать, над чем сейчас работаю и куда движется наше северное путешествие. Получилось что-то наподобие «Дневников разработчика».

Прежде всего, я хочу поблагодарить всех тех, кто, несмотря ни на что, остаётся преданным Banished; тех, кто играет с модом The North, тестирует, снимает летсплеи на YouTube и оставляет отзывы, и в особенности тех, кто поддерживает проект пожертвованиями. Я очень признателен, хоть это и заставляет меня чувствовать вину за отсутствие новых предметов. ^^ Итак, что нового…

Система счастья

В начале этого года я провёл несколько тестов игровой системы счастья у жителей. Пользователи форума World of Banished (инициаторами темы были smurphys7 и Maldrick) выяснили, что вопреки предыдущим предположениям и исследованиям, технический эффект счастья у зданий всё-таки существует. В оригинальной игре показатели изменяются очень незначительно, поэтому влияние счастья никак не ощущается, однако это можно исправить с помощью ModKit-а. В текущей тестовой версии мода жители начинают с 3 «звёзд», а для увеличения их удовлетворённости и повышения эффективности работы, требуется строительство различных зданий. Сейчас я работаю над балансом и подбираю параметры счастья для зданий. Безусловно, прежде чем понизить в моде начальные значения счастья для жителей, я должен убедиться, что всё работает правильно и действительно способствует улучшению игрового процесса. Такое изменение в теории сделает игру намного интереснее.

happiness

Новые здания

Сейчас я сосредоточился на устранении пробелов в наборе зданий: жителям требуется новая мастерская для пошива одежды, замена госпиталя и больше разнообразия во внешнем облике домов и архитектурных декораций. Ещё я получил много запросов на дома викингов — эти парни и правда популярны. Их архитектура хорошо вписывается в стилистику Banished, поэтому я хочу двигаться в этом направлении, не забывая, разумеется, об идеи хронологии событий. Мне кажется, что развитие от средневековья к новому времени, основанному на других строительных материалах (стекле, кирпиче и черепице) делает игру более интересной в долгосрочной перспективе.

Кожевня

Первое новое здание следующей версии — уже законченная кожевня, которая даёт рабочее место для кожевенника, включённого в состав профессий для совместимости с другими модами. В кожевне можно обрабатывать шкуры оленя и коровы для получения кожи, а также производить кожаные предметы. За основу модели я взял реконструированное здание викингов Фотевикского музея (Fotevikens Museum) в Дании. Если Вы хотите опробовать кожевню в игре уже сейчас, то скачайте мод (который можно подключить даже в начатой игре с 6 версией The North): [Download not found]

tannery

Хижина дровосека

В средневековой лесной промышленности в качестве отправной точки для лесозаготовок в ближайших чащах, будет добавлен простой дом лесоруба – колыба. Для имитации старого времени из списка обязанностей исключена работа по посадке и воспроизводству леса, что становится доступным только в более поздней игре — после перехода в новое время. Я предполагаю, что игроки будут комбинировать колыбу с пнём для рубки и складами для хранения, как на скриншоте ниже. Маленькая трава рядом с домом — это новая модель растения, которую я сделал, вдохновившись одним из изображений загрузочного экрана. Иван-чай (или, как его иногда называют, кипрей) заменит собой модель лекарственных трав, растущих в лесу, и, конечно же, на полях после культивирования.

woodcutter cabin

Бражный зал

С переработанной системой счастья алкоголь вновь станет важной игровой составляющей и возможно потеряет флаг продовольствия, оставшись чисто выпивкой. Старые викинги не могут ждать строительства таверны из кирпича и стекла, поэтому им нужен приличный зал из чистого дерева. Мой выбор пал на шикарный дом из Борре (Borre), Норвегия, реконструированный на основе исторических знаний. Модель здания сейчас в процессе создания. Дополнительную информацию по этому объекту можно найти на midgardsenteret.no. Ниже представлен нетекстурированный эскиз в игре. Зал будет функционировать как таверна, но также должен быть политическим центром деревни, поэтому – с функциями ратуши. В этом же стиле я хочу создать больше домов викингов, зданий для хранения и т.д. Новый набор сохранит традиции мода: вдохновлён исключительно историей, без каких-либо фантазий.

mead hall

DS Горная добыча и промышленность

Следующая новость касается больше промышленной части игры. Discrepancy, один из самых талантливых создателей моделей, которых я знаю, сейчас работает над новой версией своего известного набора по горной добыче и промышленности, включающего историческую доменную печь, коксовую печь, лесопилку, ткацкую мастерскую и многое другое. Сейчас мы активно обмениваемся информацией для координации наших модов в ресурсах, торговли, балансе и т.д. С нетерпением жду обновления его мода. А пока — скриншоты его моделей:

DS Industry

Пока что всё. Надеюсь, вскоре мы сможем показать новые дома и представить более подробную информацию. Не стесняйтесь оставлять комментарии под новостью и следите за новостями в Twitter.

До новых встреч!



Добавить комментарий