Banished Ventures

Modding-Tagebuch Oktober 2018

Hallo Leute,

Der Sommer ist vorbei, zumindest in unseren Breiten, also Zeit für etwas Banished Modding. Ich konnte diesen Monat nicht so viel machen, aber den Blog will ich fortführen und zeigen, was fertig ist oder angefangen wurde. Das Thema des Monats scheinen Lagerung und Handel zu sein, was so erst gar nicht geplant war. Aber eins nach dem anderen..

Aufkommende Flachs-Produktion

Anfang Oktober hab ich die Weberei zum Laufen gebracht. Dazu brauchte es natürlich Flachs als Pflanze sowie als Material und ich hatte mich dafür entschieden, eigene Modelle zu basteln. Musste erstmal googeln wie so ein Flachsfeld eigentlich aussieht and dann etwas bauen, das den feinen Charakter trifft aber auch schnell genug im Spiel läuft. Hier ein paar Impressionen von echtem Flachs.

FlachsblüteFlachsfeldFlachsernte

Und so sieht es im Moment in Banished aus. Meine kleine Flachs-Farm. :)

Loft-Scheune für glückliche Bauern

Dann gab es einen netten Vorschlag aus Finnland zu neuen Lagergebäuden und im Ergebnis ist dieses „Loft-Storehouse“ entstanden. Das ist eine traditionelle Art von Scheune zum Lagern von Kleidung und anderen Sachen sowie mit Schlafräumen unterm Dach. Im Sommer haben die Leute dort genächtigt, sicher auch um den beengten Verhältnissen des Wohnhauses zu entfliehen, das zwar im Winter beheizt war aber auch als Arbeitsstätte und Küche diente. Um diese Besonderheit im Spiel umzusetzen wird es ein Lagerraum für Kleidung und Utensilien sein sowie einen begrenzten Happiness-Radius bieten. Mit dem Durchgang ist die Scheune auch gut geeignet als Torhaus für geschlossene Bauernhöfe.

Loft-Scheune

Großes Lagerhaus für tüchtige Nordmänner

Über den Vorschlag der Loft-Scheune und ein paar Bild-Recherchen kam ich auf die Idee für ein großes aber altes Lagerhaus. Sowas gab es in verschiedenen Ausführungen und Größen mit diesen Stockwerken als typisches Merkmal, einerseits zum Fernhalten von Tieren aber sicher auch für effiziente Lagerung. In Banished wird das eine sinnvolle Erweiterung, da die große Ziegelscheune erst spät zur Verfügung steht und die kleinen Schuppen oder Grubenhäuser der frühen Spielphase nur wenig Optionen bieten. Das ist der erste Entwurf, mit offenen Laufwegen an den Seiten, was die flächensparende Bauweise zusätzlich unterstützt. Mehr Varianten können später noch folgen.

Großes Lagerhaus

Kornspeicher als Unterstützung für die Mühlen

Beim werkeln an den Lagerhäusern kam auch die alte Idee wieder, einen Kornspeicher zu bauen, um einerseits effektiv Getreide zu lagern und zum anderen, um es gezielt für die Mühlen bereit zu stellen. Sowohl die Wassermühle als auch die neue Windmühle haben ja besondre Anforderungen an den Standort (Bach oder Hügel). Das ist realistisch, kreiert auch historische Siedlungsstrukturen und bringt interessante Herausforderungen im Spiel. Der Transport von Korn zur Mühle kann aber ein Problem sein und es wäre gut, man könnte das irgendwie optimieren (ohne das ganze Dorf umzusiedeln). Die kleine Granary unten im Bild ermöglicht das jetzt. Hier können bis zu 3 zusätzliche Müller-Gehilfen angestellt werden, die dann Roggen oder Weizen von den Scheunen im Dorf hierher schleppen. Der Müller kann sich dann aus dem Kornspeicher bedienen und lagert auch das fertige Mehl gleich hier, für kurze Wege und durchgehenden Mühlenbetrieb. Du kannst damit gleich Dein eigenes Dorf optimieren, mit der Mod unten zum Download.

Kornspeicher

Neuer Handelsposten ohne Vanille-Geschmack

In den letzten Tagen hab ich angefangen, eins der letzten Vanilla-Modelle zu ersetzen. Ich finde den Trading Post mit das besten Modell des Original-Spiels aber so recht passt es nicht mehr in den Norden. Eigentlich schwebt mir eine Art modularer Handelshafen vor, den man selbst zusammen baut aber das hat auch Nachteile und es gab immer mal Hinweise von Spielern, die ein Objekt mit viel Speicherkapazität wollen. Weil es mit der Spielmechanik so komfortabler und auch für den automatischen Handel notwendig ist. Vor einiger Zeit hatte ich dieses Foto gespeichert, weiß aber nicht mehr woher genau. Das ist auf jeden Fall von einem der Wikinger-Freilichtmuseen in Schweden oder Dänemark.

Handelsposten

Das Bild ist die Vorlage für den neuen Hafen. Das Häuschen in der Mitte hab ich raus genommen, um genau die Original-Maße von 12 x 11 Feldern zu treffen. Ich will es später für einen speziellen Pelz-Handelsposten nutzen. Und so sieht es vorerst in SketchUp aus:

Soweit für diesen Monat. Viel Spaß beim Testen der Granary und immer gern Eure Meinungen und Vorschläge, hier oder drüben auf WoB.

granary
Nordic Granary  (3.2 MB)
Der neue Kornspeicher zum Lagern von Getreide und zur Unterstützung der Mühlen.

⇠ September 2018

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